Portes de jogos de arcade que gostaríamos que tivessem saído para os nossos consoles caseiros
Olá meus amigos amigas, leitores e leitoras aqui do nosso
Blog, como estão?
Espero que bem. Hoje me senti inspirado a
escrever sobre um fato curioso que estava pensando esses dias.
Sabe quando você ia nos fliperamas e
pensava: Que legal seria se esse jogo saísse para o Super Nintendo, Megadrive
ou outro videogame que você tinha em casa? Pois bem, é sobre isso que vou falar
hoje: Portes que queríamos que tivessem saído mas que infelizmente não saíram
para consoles caseiros.
A Capcom nos presenteou com incríveis portes
caseiros não só para os consoles 16 Bits, como 32 Bits também e posteriormente
com as suas belíssimas coletâneas que saíram para o PS2, PSP dentre outros.
Jogar em casa um porte de Street Fighter 2, seja qual for a versão no nosso
Super Nintendo ou Megadrive era incrível. Capitão Commando, Knights of the
round, enfim... Mas as suas rivais SNK e Konami não ficaram para trás. Essas 3
empresas faziam parte da “elite” digamos assim, do mercado de arcades quando se
tratavam de jogos de luta e brigas de rua (beat em ups). Talvez a Tecmo pudesse
ser considerada a quarta, apesar de ter o seu auge mais concentrado nos anos 80
(minha opinião).
A SNK/ADK nos entregou portes caseiros de
respeito também, como Samurai Shodown, World heroes 1 e 2 (eu sinceramente prefiro o 2), Art of
fight, Fatal fury 1, 2 e Special e por aí vai. A Konami por sua vez, não desenvolveu
jogos de luta (até onde eu sei, pelo menos na época) mas foi a responsável por
criar vários briga de rua de respeito e portá-los, ou pelo menos criar uma
versão para os consoles caseiros. Ainda lá no Nintendinho e famiclones temos os
jogos da querida franquia das Tartarugas Ninja e o jogo em questão é o 3 arcade
que, consegue adaptar de forma simples, as mecânicas e level design das fases.
Depois, já na geração 16 Bits fez porte do quarto jogo da franquia, o Turtles
in time. Também nos presenteou com portes caseiros de Sunset Riders para o
Super Nintendo e Megadrive e provavelmente, outros jogos não tão famosos.
Mas é fato que, mesmo com esses portes,
sempre vai ter esse ou aquele jogo famoso do arcade que vamos dizer: Porque a
empresa não fez porte desse jogo para os consoles caseiros na época? Ia ser
sucesso na certa e vender muito, em qualquer lugar que fosse distribuído. Os
dois exemplos mais fortes que me lembro hoje são Cadillacs e dinossauros da
Capcom e Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa da Konami. O primeiro foi sucesso
garantido e teve um desenho que passou no Band Kids. A Capcom já tinha feito
tantos portes bons, não custava fazer esse. Já imaginávamos que teriam cortes em
vários pontos, isso é normal, visto que um console 16 Bits não suportaria todos
os gráficos e animações...mesmo assim fez falta. Wild West C.O.W.-Boys of Moo
Mesa é aquele tipo de desenho que não foi produzido para a minha geração que
nasceu no início dos anos 80, mas que cativou as crianças com a faixa etária do
meu irmão (de 6 até uns 9 anos eu acho) que nasceu no final da década de 80. Para
ele e para quem nasceu no início dos anos 90, este foi um desenho muito bom.
Até eu mesmo, já pré-adolescente e sendo 7 anos mais velho que ele gostava de
assistir. A Konami deixou a desejar, por não ter feito porte para SNES e Mega desse
também. Estes são apenas 2 exemplos de vários que poderiam ser citados de
várias empresas que perderam de faturar milhões se tivessem lançados seus
portes quando os seus jogos estavam no auge do sucesso.
Pensamos muitas vezes que algo (como um
sonho de conquista por exemplo) é um pensamento único e exclusivamente nosso e,
muitas vezes acabamos descobrindo que estávamos redondamente enganados. Numa
busca rápida no Google imagens descobri artes de fãs que gostariam que tivessem
saído os mesmos portes. Confere aí algumas das belíssimas artes que o pessoal
fez:

O mais engraçado é que, quando pensei em
escrever essa matéria falei para mim mesmo: “Vou ter que fazer as minhas
próprias Devian arts”. Hahahah, como eu estava enganado. Eles fizeram um ótimo
trabalho ilustrando como poderiam ser as capas dos jogos em questão.
Eu gostaria de deixar aqui 2 menções
honrosas (de várias que poderia ter citado) de jogos que não pertencem aos
estilos briga de rua ou luta que tiveram belos portes para os consoles caseiros
que são: Space Invaders da Taito e Sonic Wings (ou Aero Fighters) da vídeo
System. Ambos são considerados jogos de navinha e receberam belos portes para
vários consoles. Space Invaders possui ótimas coletâneas lançadas para vários
consoles também. Os links do site onde encontrei cada imagem estarão aqui abaixo
na descrição se quiser conferir e baixar ok?
Se você leu até aqui o meu muito obrigado de
coração, que Deus abençoe grandemente a sua vida. Perdão se encontrou algum
erro, pode comentar. Ou se não gostou de algo, saiba que temos opiniões
diferentes, mas vida que segue. Se quiser, deixe uma sugestão de matéria aqui
embaixo nos comentários. Até a próxima, valeu!!!
Sabe quando você ia nos fliperamas e pensava: Que legal seria se esse jogo saísse para o Super Nintendo, Megadrive ou outro videogame que você tinha em casa? Pois bem, é sobre isso que vou falar hoje: Portes que queríamos que tivessem saído mas que infelizmente não saíram para consoles caseiros.
A Capcom nos presenteou com incríveis portes
caseiros não só para os consoles 16 Bits, como 32 Bits também e posteriormente
com as suas belíssimas coletâneas que saíram para o PS2, PSP dentre outros.
Jogar em casa um porte de Street Fighter 2, seja qual for a versão no nosso
Super Nintendo ou Megadrive era incrível. Capitão Commando, Knights of the
round, enfim... Mas as suas rivais SNK e Konami não ficaram para trás. Essas 3
empresas faziam parte da “elite” digamos assim, do mercado de arcades quando se
tratavam de jogos de luta e brigas de rua (beat em ups). Talvez a Tecmo pudesse
ser considerada a quarta, apesar de ter o seu auge mais concentrado nos anos 80
(minha opinião).
A SNK/ADK nos entregou portes caseiros de
respeito também, como Samurai Shodown, World heroes 1 e 2 (eu sinceramente prefiro o 2), Art of
fight, Fatal fury 1, 2 e Special e por aí vai. A Konami por sua vez, não desenvolveu
jogos de luta (até onde eu sei, pelo menos na época) mas foi a responsável por
criar vários briga de rua de respeito e portá-los, ou pelo menos criar uma
versão para os consoles caseiros. Ainda lá no Nintendinho e famiclones temos os
jogos da querida franquia das Tartarugas Ninja e o jogo em questão é o 3 arcade
que, consegue adaptar de forma simples, as mecânicas e level design das fases.
Depois, já na geração 16 Bits fez porte do quarto jogo da franquia, o Turtles
in time. Também nos presenteou com portes caseiros de Sunset Riders para o
Super Nintendo e Megadrive e provavelmente, outros jogos não tão famosos.
Mas é fato que, mesmo com esses portes,
sempre vai ter esse ou aquele jogo famoso do arcade que vamos dizer: Porque a
empresa não fez porte desse jogo para os consoles caseiros na época? Ia ser
sucesso na certa e vender muito, em qualquer lugar que fosse distribuído. Os
dois exemplos mais fortes que me lembro hoje são Cadillacs e dinossauros da
Capcom e Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa da Konami. O primeiro foi sucesso
garantido e teve um desenho que passou no Band Kids. A Capcom já tinha feito
tantos portes bons, não custava fazer esse. Já imaginávamos que teriam cortes em
vários pontos, isso é normal, visto que um console 16 Bits não suportaria todos
os gráficos e animações...mesmo assim fez falta. Wild West C.O.W.-Boys of Moo
Mesa é aquele tipo de desenho que não foi produzido para a minha geração que
nasceu no início dos anos 80, mas que cativou as crianças com a faixa etária do
meu irmão (de 6 até uns 9 anos eu acho) que nasceu no final da década de 80. Para
ele e para quem nasceu no início dos anos 90, este foi um desenho muito bom.
Até eu mesmo, já pré-adolescente e sendo 7 anos mais velho que ele gostava de
assistir. A Konami deixou a desejar, por não ter feito porte para SNES e Mega desse
também. Estes são apenas 2 exemplos de vários que poderiam ser citados de
várias empresas que perderam de faturar milhões se tivessem lançados seus
portes quando os seus jogos estavam no auge do sucesso.
Pensamos muitas vezes que algo (como um
sonho de conquista por exemplo) é um pensamento único e exclusivamente nosso e,
muitas vezes acabamos descobrindo que estávamos redondamente enganados. Numa
busca rápida no Google imagens descobri artes de fãs que gostariam que tivessem
saído os mesmos portes. Confere aí algumas das belíssimas artes que o pessoal
fez:

O mais engraçado é que, quando pensei em
escrever essa matéria falei para mim mesmo: “Vou ter que fazer as minhas
próprias Devian arts”. Hahahah, como eu estava enganado. Eles fizeram um ótimo
trabalho ilustrando como poderiam ser as capas dos jogos em questão.
Eu gostaria de deixar aqui 2 menções
honrosas (de várias que poderia ter citado) de jogos que não pertencem aos
estilos briga de rua ou luta que tiveram belos portes para os consoles caseiros
que são: Space Invaders da Taito e Sonic Wings (ou Aero Fighters) da vídeo
System. Ambos são considerados jogos de navinha e receberam belos portes para
vários consoles. Space Invaders possui ótimas coletâneas lançadas para vários
consoles também. Os links do site onde encontrei cada imagem estarão aqui abaixo
na descrição se quiser conferir e baixar ok?
Se você leu até aqui o meu muito obrigado de
coração, que Deus abençoe grandemente a sua vida. Perdão se encontrou algum
erro, pode comentar. Ou se não gostou de algo, saiba que temos opiniões
diferentes, mas vida que segue. Se quiser, deixe uma sugestão de matéria aqui
embaixo nos comentários. Até a próxima, valeu!!!
https://www.deviantart.com/patomite/art/Cadillacs-And-Dinossaurs-MEGADRIVE-FRONT-COVER-979183934
https://www.deviantart.com/tommydyrdek/art/Cadillacs-And-Dinosaurs-SNES-Version-Frontal-570518105
https://www.deviantart.com/perualonso/art/Wild-West-C-O-W-Boys-of-Moo-Mesa-Sega-Genesis-704131531
https://www.deviantart.com/perualonso/art/Wild-West-C-O-W-Boys-of-Moo-Mesa-SNES-704132172
https://www.deviantart.com/patomite/art/Cadillacs-And-Dinossaurs-MEGADRIVE-FRONT-COVER-979183934
https://www.deviantart.com/tommydyrdek/art/Cadillacs-And-Dinosaurs-SNES-Version-Frontal-570518105
https://www.deviantart.com/perualonso/art/Wild-West-C-O-W-Boys-of-Moo-Mesa-Sega-Genesis-704131531
https://www.deviantart.com/perualonso/art/Wild-West-C-O-W-Boys-of-Moo-Mesa-SNES-704132172
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